Jump to content

ग्रँड थेफ्ट ऑटो: व्हाइस सिटी

विकिपीडिया, मुक्‍त ज्ञानकोशातून

ग्रँड थेफ्ट ऑटो: व्हाइस सिटी हा २००२ चा अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर गेम आहे जो रॉकस्टार नॉर्थने विकसित केला आहे आणि रॉकस्टार गेम्सने प्रकाशित केला आहे. २००१ च्या ग्रँड थेफ्ट ऑटो ३ नंतर ग्रँड थेफ्ट ऑटो मालिकेतील ही चौथी मुख्य नोंद आहे आणि एकूण सहावा हप्ता आहे. काल्पनिक व्हाइस सिटी ( मियामी आणि मियामी बीचवर आधारित) मध्ये 1986 मध्ये सेट केलेली, एकल-खेळाडूची कथा मॉबस्टर टॉमी वर्सेट्टीची तुरुंगातून सुटका झाल्यानंतर आणि ड्रग डीलमध्ये अडकल्यानंतर सत्तेवर आल्यावर आधारित आहे. उत्तरदायींचे शोध घेत असतानाच तो हळूहळू शहरातील इतर दुष्कर्म संघटनांकडून सत्ता हस्तगत करून दुष्कर्माचा साम्राज्य निर्माण करतो.

हा खेळ तृतीय व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून खेळला जातो आणि त्याचे जग पायी किंवा वाहनाने नेव्हिगेट केले जाते. ओपन वर्ल्ड डिझाइनमुळे खेळाडू दोन मुख्य बेटांचा सामावेश असलेल्या वाइस सिटीमध्ये मुक्तपणे फिरू देते. गेमचे कथानक अनेक वास्तविक-जगातील लोक आणि मियामीमधील क्यूबन्स, हैतीयन आणि बाइकर गँग, 1980 च्या दशकातील क्रॅक महामारी, मियामीचे माफिओसो ड्रग लॉर्ड्स आणि ग्लॅम मेटलचे वर्चस्व यासारख्या घटनांवर आधारित आहे. गेमवर त्या काळातील चित्रपट आणि टेलिव्हिजनचा प्रभाव होता, विशेषतः स्कारफेस आणि मियामी व्हाइस . बहुतेक विकास कार्य प्रेरणा आणि कालखंडात बसण्यासाठी खेळाचे जग तयार करतात; जगाची निर्मिती करताना विकास संघाने मियामीमध्ये व्यापक क्षेत्र संशोधन केले. ग्रँड थेफ्ट ऑटो: व्हाईस सिटी ऑक्टोबर 2002 मध्ये प्लेस्टेशन २ साठी, मे 2003 मध्ये विंडोजसाठी आणि ऑक्टोबर 2003 मध्ये एक्सबॉक्स साठी रिलीज करण्यात आली.

रिलीझ झाल्यापासून, गेमला अनेक गेमिंग व्यासपीठांवर असंख्य पोर्ट मिळाले आहेत. २०१२ मध्ये गेमच्या दहाव्या वर्धापनदिनानिमित्त मोबाइल प्लॅटफॉर्मसाठी वर्धित आवृत्ती रिलीज करण्यात आली आणि २०२१ मध्ये आणखी वर्धित आवृत्ती रिलीज करण्यात आली. त्याचा उत्तराधिकारी, ग्रँड थेफ्ट ऑटो: सॅन अँड्रियास, ऑक्टोबर २००४ मध्ये रिलीज झाला आणि एक प्रीक्वल, ग्रँड थेफ्ट ऑटो: व्हाइस सिटी स्टोरीज, ऑक्टोबर २००६ मध्ये रिलीज झाला.

गेम खेळणे

[संपादन]

ग्रँड थेफ्ट ऑटो: व्हाइस सिटी हा तृतीय व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून खेळला जाणारा अॅक्शन-अ‍ॅडव्हेंचर गेम आहे. खेळाडू गुन्हेगारी टॉमी वर्सेट्टीवर नियंत्रण ठेवतो आणि कथेतून प्रगती करण्यासाठी मिशन पूर्ण करतो - निर्धारित उद्दिष्ट्यांसह रेखीय परिस्थिती. एका वेळी अनेक उपक्रम उपलब्ध असणे शक्य आहे, कारण काही उपक्रमांमध्ये खेळाडूला पुढील सूचना किंवा कार्यक्रमांची प्रतीक्षा करावी लागते. मिशन्सच्या बाहेर, खेळाडू मुक्तपणे गेमच्या खुल्या जगात फिरू शकतो आणि पर्यायी साइड मिशन पूर्ण करण्याची क्षमता त्याच्याकडे आहे. दोन मुख्य बेटे आणि अनेक लहान क्षेत्रांनी बनलेले, जग हे मालिकेतील पूर्वीच्या नोंदींपेक्षा क्षेत्रफळात खूप मोठे आहे. [a] कथा जसजशी पुढे जाईल तसतसे खेळाडूसाठी बेटे अनलॉक केली जातात.

गेमच्या जगात नेव्हिगेट करण्यासाठी खेळाडू धावू शकतो, उडी मारू शकतो किंवा वाहने चालवू शकतो. खेळाडू शत्रूंचा सामना करण्यासाठी हुल्लड हल्ले, बंदुक आणि स्फोटके वापरतो. बंदुकांमध्ये कोल्ट पायथॉन, एक एम६० मशीन गन आणि मिनीगन सारख्या शस्त्रांचा सामावेश आहे. स्निपर रायफल आणि रॉकेट लाँचरसह लक्ष्य करताना गेमचे त्रि-आयामी वातावरण प्रथम-व्यक्ती दृश्यास अनुमती देते. याव्यतिरिक्त, गेमच्या लढाईमुळे खेळाडूला वाहनात कडेकडेने तोंड करून ड्राईव्ह-बाय शूटिंग करण्याची परवानगी मिळते. हा गेम खेळाडूला विविध प्रकारच्या शस्त्रास्त्रांचे पर्याय प्रदान करतो - ते स्थानिक बंदुक विक्रेत्यांकडून खरेदी केले जाऊ शकतात, भुईवर आढळतात, मृत शत्रूंकडून पुनर्प्राप्त केले जातात किंवा शहराच्या जवळपास आढळतात. []

लढाईत, शत्रूंविरूद्ध सहाय्य म्हणून स्वयं-उद्दिष्ट वापरला जाऊ शकतो. खेळाडूचे नुकसान झाल्यास, हेल्थ पिक-अपच्या वापराद्वारे त्यांचे हेल्थ मीटर पूर्णपणे पुनर्जन्मित केले जाऊ शकते. [] बॉडी आर्मरचा वापर बंदुकीच्या गोळ्या आणि स्फोटक नुकसान शोषण्यासाठी केला जाऊ शकतो, पण प्रक्रियेत त्याचा वापर केला जातो. जेव्हा तब्येत पूर्णपणे बिघडते, तेव्हा गेमप्ले थांबतो आणि सर्व शस्त्रे आणि चिलखत आणि त्यांचे काही पैसे गमविताना खेळाडू जवळच्या हॉस्पिटलमध्ये परत येतो . जर खेळाडूने खेळताना गुन्हे केले, तर गेमच्या कायद्याची राबवणी करणाऱ्या एजन्सी हेड-अप डिस्प्ले (HUD) मध्ये " वॉन्टेड " मीटरने दर्शविल्याप्रमाणे प्रतिसाद देऊ शकतात, जे खेळाडूने अधिक दुष्कर्म केल्यामुळे वाढते. मीटरवर, प्रदर्शित तारे सध्याची इच्छित पातळी दर्शवतात आणि पातळी जेवढी जास्त असेल तेवढा कायदा राबवणीसाठी प्रतिसाद जास्त असतो (उदाहरणार्थ, जास्तीत जास्त सहा-तारा पातळींवर, खेळाडूंना प्राणघातकपणे पाठवण्यासाठी पोलिस हेलिकॉप्टर आणि सैन्य झुंड ).

कथेमधात, टॉमी विविध टोळ्यांमधील पात्रांना भेटतो. खेळाडू वेगवेगळ्या टोळ्यांसाठी मिशन पूर्ण करत असताना, सहकारी टोळी सदस्य अनेकदा खेळाडूचा संरक्षण करतील, तर प्रतिस्पर्धी टोळीचे सदस्य त्या खेळाडूला ओळखतील आणि नंतर पाहताच शूट करतील. गेमच्या जगात विनामूल्य रोमिंग करताना, खेळाडू सतर्क मिनीगेम, अग्निशमन क्रिया, पॅरामेडिक सेवा आणि टॅक्सी कॅब सेवा यासारख्या क्रियाकलापांमध्ये व्यस्त राहू शकतो. या क्रियाकलापांच्या पूर्ततेमुळे खेळाडूला संदर्भ-विशिष्ट बक्षिसे दिली जातात. टॉमीने त्याचे गुन्हेगारी साम्राज्य तयार केल्यामुळे, खेळाडू संपूर्ण शहरात वितरीत केलेल्या अनेक मालमत्ता खरेदी करू शकतो, त्यापैकी काही अतिरिक्त लपण्याचे ठिकाण म्हणून काम करतात जेथे शस्त्रे गोळा केली जाऊ शकतात आणि वाहने संग्रहित केली जाऊ शकतात. पॉर्नोग्राफिक फिल्म स्टुडिओ, टॅक्सी कंपनी आणि अनेक करमणूक क्लब यासह विविध प्रकारचे व्यवसाय देखील खरेदी केले जाऊ शकतात. प्रत्येक व्यावसायिक मालमत्तेमध्ये अनेक उपक्रम असतात, जसे की स्पर्धा नष्ट करणे किंवा उपकरणे चोरणे; एकदा सर्व उपक्रम पूर्ण झाल्या की, मालमत्तेने खेळाडूसाठी सतत उत्पन्न मिळू लागते.

प्रतिसाद

[संपादन]

ग्रँड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी समीक्षकांच्या प्रशंसासाठी प्रसिद्ध झाले. मेटाक्रिटिकने १०० पैकी ९५ सरासरी गुणांची गणना केली, जे ६२ आढाव्यांवर आधारित "सार्वत्रिक प्रशंसा" दर्शवते. हा मेटाक्रिटिकचा २००२ मधील सर्वोच्च-रेट केलेला प्लेस्टेशन २ गेम आहे, आणि एकूणच पाचव्या-उच्च-रेट केलेला प्लेस्टेशन २ गेम आहे, जो इतर अनेकांसोबत जोडला गेला आहे. [b] समीक्षकांना गेमचा ध्वनी आणि संगीत, ओपन-एंडेड गेमप्ले, आणि ओपन वर्ल्ड डिझाइन, आवडले, जरी काही टीका नियंत्रणांवर निर्देशित केली गेली. आणि तांत्रिक समस्या. IGN ' डग्लस पेरीने "२००२ मधील सर्वात प्रभावशाली खेळांपैकी एक" म्हणून घोषित केले, आणि गेमस्पायच्या रेमंड पॅडिला यांनी या अनुभवाला "खोल, दुष्ट आनंददायक आणि अदभूत" असे नाव दिले.

समीक्षकांनी सामान्यतः मिशनला ग्रँड थेफ्ट ऑटो ३ पेक्षा सुधारणा मानले, जरी काहींनी अधूनमधून विचित्रपणा आणि निराशा नोंदवली. IGN ' पेरीने लिहिले की गेमच्या उपक्रमामुळे खेळाडूला "खरोखर अस्तित्त्वात असलेल्या जगाच्या कथेत असण्याची तीव्र भावना" मिळते. गेम इन्फॉर्मरच्या ' हेल्जेसनला मोहिमा अधिक क्लिष्ट असल्याचे ', आणि ऑलगेमच्या स्कॉट अॅलन मॅरियटला असे वाटले की परिणामी कथानकात सुधारणा झाली आहे. मॅरियटला टॉमीचे मुख्य पात्र ग्रँड थेफ्ट ऑटो ३ ' क्लॉडपेक्षा अधिक आकर्षक वाटले; IGN ' पेरीला असे वाटले की रॉकस्टारला "योग्य व्यक्ती आणि योग्य निवड सापडली", आणि एजने रे लिओटाच्या कामगिरीचे कौतुक करताना टॉमीला "करिश्मा घाम फुटला" असे लिहिले.

संदर्भ

[संपादन]
  1. चुका उधृत करा: <ref> चुकीचा कोड; GameSpot Level Design नावाने दिलेल्या संदर्भांमध्ये काहीही माहिती नाही
  2. Rockstar North 2002, पान. 14.
  3. Rockstar North 2002, पान. 9.
  4. चुका उधृत करा: <ref> चुकीचा कोड; MC PS2 नावाने दिलेल्या संदर्भांमध्ये काहीही माहिती नाही
  1. Art director Aaron Garbut stated that the area of Vice City is almost twice as large as Grand Theft Auto IIIसाचा:'s Liberty City, estimating it at over ४.२५ चौरस किमी (१.६४ चौ. मैल).[]
  2. Grand Theft Auto: Vice City shares its status as the fifth-highest rated PlayStation 2 game on Metacritic with Grand Theft Auto: San Andreas, Gran Turismo 3: A-Spec and Madden NFL 2003. The PlayStation 2 games that are rated higher than Vice City are Tony Hawk's Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Resident Evil 4 and Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[]
चुका उधृत करा: "lower-alpha" नावाच्या गटाकरिता <ref>खूणपताका उपलब्ध आहेत, पण संबंधीत <references group="lower-alpha"/> खूण मिळाली नाही.