व्हिडिओ गेम
या लेखातील मजकूर मराठी विकिपीडियाच्या विश्वकोशीय लेखनशैलीस अनुसरून नाही. आपण हा लेख तपासून याच्या पुनर्लेखनास मदत करू शकता.
नवीन सदस्यांना मार्गदर्शन हा साचा अशुद्धलेखन, अविश्वकोशीय मजकूर अथवा मजकुरात अविश्वकोशीय लेखनशैली व विना-संदर्भ लेखन आढळल्यास वापरला जातो. |

कॉम्प्युटरस्पीलेम्युझियम बर्लिन येथे प्रथम पिढीचे पोंग कन्सोल
व्हिडिओ गेम किंवा संगणकीय खेळ हा एक इलेक्ट्रॉनिक खेळ आहे ज्यामध्ये व्हिज्युअल फीडबॅक तयार करण्यासाठी वापरकर्ता इंटरफेस किंवा इनपुट डिव्हाइस – जसे की जॉयस्टिक, कंट्रोलर, कीबोर्ड किंवा मोशन सेन्सिंग डिव्हाइससह परस्परसंवाद समाविष्ट असतो.
१९५० आणि १९६० च्या दशकातील पहिले व्हिडिओ गेम नमूने मोठ्या खोलीच्या आकाराच्या संगणकावरील व्हिडिओ-सारखे आउटपुट वापरून इलेक्ट्रॉनिक गेमचे साधे विस्तार होते. पहिला ग्राहक व्हिडिओ गेम १९७१ मध्ये आर्केड व्हिडिओ गेम कॉम्प्युटर स्पेस हा होता.
२०२० पर्यंत, जागतिक व्हिडिओ गेम मार्केटने हार्डवेअर, सॉफ्टवेअर आणि सेवांमधून US$१५९ billion वार्षिक कमाईचा अंदाज लावला आहे. हे २०१९ च्या जागतिक संगीत उद्योगाच्या तिप्पट आणि २०१९ चित्रपट उद्योगाच्या चौपट आहे. [१]
संदर्भ[संपादन]
- ^ Hall, Stefan (May 15, 2020). "How COVID-19 is taking gaming and esports to the next level". World Economic Forum. Archived from the original on 5 May 2021. May 5, 2021 रोजी पाहिले.