एल्डन रिंग

विकिपीडिया, मुक्‍त ज्ञानकोशातून

एल्डन रिंग हा FromSoftware द्वारे विकसित केलेला आणि Bandai Namco Entertainment द्वारे प्रकाशित केलेला अॅक्शन रोल-प्लेइंग गेम आहे. हा गेम हिदेताका मियाझाकी यांनी दिग्दर्शित केला होता आणि काल्पनिक कादंबरीकार जॉर्ज आर.आर. मार्टिन यांच्या सहकार्याने बनवला होता, ज्याने गेमच्या सेटिंगसाठी सामग्री प्रदान केली होती. हे Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, आणि Xbox Series X/S साठी 25 फेब्रुवारी 2022 रोजी रिलीज करण्यात आले.

एल्डन रिंग तृतीय-व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून सादर केली जाते, ज्यामध्ये खेळाडू मुक्तपणे त्याच्या परस्परसंवादी मुक्त जगात फिरतात. गेमप्लेच्या घटकांमध्ये अनेक प्रकारची शस्त्रे आणि जादूचे मंत्र, घोडेस्वारी आणि हस्तकला यांचा समावेश असलेल्या लढाईचा समावेश आहे. एल्डन रिंगला त्याच्या खुल्या जागतिक गेमप्लेच्या स्तुतीसह जवळजवळ एकमताने टीकात्मक प्रशंसा मिळाली. गेमच्या रिलीजच्या तीन आठवड्यांपेक्षा कमी कालावधीत 12 million प्रती विकल्या गेल्या.

गेमप्ले[संपादन]

एल्डन रिंग हा ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍युद्ध आणि ‍शोधावर लक्ष केंद्रित करणारा गेम्‍प्‍ले ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ‍‍त्रय-व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून खेळला जातो. यामध्ये सोल सीरीज , ब्लडबॉर्न आणि सेकिरो: शॅडोज डाय ट्वाईस सारख्या फ्रॉमसॉफ्टवेअरने विकसित केलेल्या इतर गेममध्ये आढळणाऱ्या घटकांसारखेच घटक आहेत. संचालक हिदेताका मियाझाकी यांनी स्पष्ट केले की खेळाडू एका रेषीय सुरुवातीपासून सुरुवात करतात परंतु अखेरीस त्यांच्या सहा मुख्य क्षेत्रांसह, तसेच खुल्या जगाच्या नकाशावर विखुरलेले किल्ले, किल्ले आणि कॅटॅकॉम्ब्स यामधील जमीन मुक्तपणे एक्सप्लोर करण्यासाठी प्रगती करतात. ही मुख्य क्षेत्रे एका मध्यवर्ती हबद्वारे एकमेकांशी जोडलेली आहेत ज्यात खेळाडू नंतर गेमच्या प्रगतीमध्ये प्रवेश करू शकतात — फायरलिंक श्राइन फ्रॉम डार्क सोल्स प्रमाणेच — आणि कॅरेक्टरच्या माऊंटचा वाहतुकीचा मुख्य मार्ग म्हणून वापर करून शोधण्यायोग्य आहेत, जरी जलद प्रवास प्रणाली हा एक उपलब्ध पर्याय आहे. . संपूर्ण गेममध्ये, खेळाडूंना नॉन-प्लेअर कॅरेक्टर (NPC) आणि शत्रूंचा सामना करावा लागतो, ज्यामध्ये प्रत्येक मुख्य क्षेत्रावर राज्य करणारे आणि गेमचे मुख्य बॉस म्हणून काम करणाऱ्या देवदेवतांचा समावेश होतो. [१] [२] [३]

एल्डन रिंगमधील लढाई पूर्वीच्या सोल गेम्समध्ये आढळलेल्या वर्ण-निर्मिती घटकांवर आणि संबंधित बौद्धिक गुणधर्मांवर मोठ्या प्रमाणावर अवलंबून असते, जसे की कौशल्ये, जादू क्षमता, तसेच ब्लॉकिंग आणि डोजिंग मेकॅनिक्सचा वापर करून गणना केलेली आणि जवळ-श्रेणीतील दंगल-आधारित लढाई. एल्डन रिंग माउंटेड कॉम्बॅट आणि स्टेल्थ सिस्टम सादर करते, नंतरचे सेकिरोचे मुख्य गेमप्ले घटक आहे; या वैशिष्‍ट्यांमुळे खेळाडूंना त्‍यांच्‍या सामना करण्‍याच्‍या प्रत्‍येक अनन्य शत्रूशी त्‍यांच्‍या लढाऊ दृष्‍टीकोणाची रणनीती बनवण्‍यास प्रोत्‍साहन देण्‍याची अपेक्षा आहे. सेकिरो मधून अनुपस्थित राहिल्यानंतर हा गेम प्लेअर कॅरेक्टर स्टॅमिना बार वापरतो, जरी त्याचा वापर केलेल्या मागील फ्रॉमसॉफ्टवेअर गेमच्या तुलनेत लढाईवरील त्याचा एकूण प्रभाव कमी झाला होता. सेकिरोच्या विपरीत, गेममधील मृत्यूनंतर पुनरुत्थान यांत्रिकी उपलब्ध नाहीत; तथापि, गेममध्ये खेळाडूंची प्रगती सुनिश्चित करण्यासाठी काही घटक जोडले गेले. [१] [४]

मियाझाकी यांनी सांगितले की एल्डन रिंगमधील सानुकूलन अधिक समृद्ध होईल, कारण खेळाडू सेकिरो प्रमाणे कौशल्य वृक्ष अनलॉक करण्याऐवजी आणि फ्रॉमसॉफ्टवेअरच्या मागील गेममधील पूर्व-निश्चित शस्त्र कौशल्यांपेक्षा भिन्न नसून नकाशाच्या अन्वेषणाद्वारे भिन्न कौशल्ये शोधण्यात सक्षम आहेत. ही कौशल्ये विविध प्रकारच्या शस्त्रांसह अदलाबदल करण्यायोग्य आहेत जी उपकरणे, जादूची क्षमता आणि जगभरातील सामग्री वापरून खेळाडू तयार करू शकतील अशा वस्तूंचा वापर खेळाडूंचे पात्र सानुकूलित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. [२] [४] गेममध्ये समनिंग मेकॅनिक देखील आहे, जेथे खेळाडू गेमच्या जगाच्या नकाशावर लपलेल्या विविध प्रकारच्या संग्रहित आत्म्यांना बोलावू शकतात, ज्यात पूर्वी पराभूत शत्रूंचा समावेश आहे, त्यांना युद्धात मदत करण्यासाठी सहयोगी म्हणून. Souls मालिकेप्रमाणेच, गेमचा मल्टीप्लेअर इतर खेळाडूंना सहकारी खेळासाठी बोलावण्याची परवानगी देतो. [२] [५]

  1. ^ a b Knapp, Mark (June 16, 2021). "Elden Ring: Release Date, Gameplay, and What We Know So Far". IGN. Ziff डेव्हिस. 6 July 2021 रोजी पाहिले.Knapp, Mark (June 16, 2021). "Elden Ring: Release Date, Gameplay, and What We Know So Far". IGN. Ziff डेव्हिस. Retrieved July 6, 2021. चुका उधृत करा: अवैध <ref> tag; नाव "Elden Ring IGN 1" वेगवेगळ्या मजकूराशी अनेकदा जोडलेले आहे
  2. ^ a b c Saltzman, Mitchell (June 14, 2021). "Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming". IGN. Ziff डेव्हिस. 6 July 2021 रोजी पाहिले.Saltzman, Mitchell (June 14, 2021). "Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming". IGN. Ziff डेव्हिस. Retrieved July 6, 2021. चुका उधृत करा: अवैध <ref> tag; नाव "elden ring interview" वेगवेगळ्या मजकूराशी अनेकदा जोडलेले आहे
  3. ^ Morton, Lauren. "Elden Ring: Everything we know about FromSoftware's next game". PCGamer. 8 July 2021 रोजी पाहिले.
  4. ^ a b Bailey, Kat (June 14, 2021). "Miyazaki Explains How Elden Ring's Ambitious Gameplay Shakes Up the Soulsborne Formula - Summer of Gaming". IGN. Ziff डेव्हिस. 6 July 2021 रोजी पाहिले.Bailey, Kat (June 14, 2021). "Miyazaki Explains How Elden Ring's Ambitious Gameplay Shakes Up the Soulsborne Formula - Summer of Gaming". IGN. Ziff डेव्हिस. Retrieved July 6, 2021. चुका उधृत करा: अवैध <ref> tag; नाव "Elden Ring Gameplay" वेगवेगळ्या मजकूराशी अनेकदा जोडलेले आहे
  5. ^ Purslow, Matt (June 14, 2021). "Elden Ring Has a Mechanic That Sounds a Bit Like… Pokémon - Summer of Gaming". IGN. Ziff डेव्हिस. 6 July 2021 रोजी पाहिले.